Autor: Jack O Neill
Am decis sa scriu acest articol, fiindca am intalnit enorm de multi jucatori care cred ca daca bagi aur in dexteritate, creste sansa de evadare pe care o au arcasii si de blocare pe care o au razboinicii. Aceasta este o conceptie absolut falsa.
Punctele de dexteritate au doar urmatorul rol in privinta defensivei:
La războinic - Calcularea loviturii primite de la cercetasi se face scazand din punctele de dexteritate de la cercetasi punctele de dexteritate ale razboinicului/2, si apoi se aplica multiplicatorul din formula matematica ar cercetasului si un algoritm aleator in functie de arma, rezultand lovitura aplicata de cercetas razboinicului. Deci nu determina aceste puncte de dexteritate de la razboinic aparitia mesajului blocat prin ridicarea scutului.
La mag - Calcularea loviturii primite de la cercetasi se face scazand din punctele de dexteritate de la cercetasi punctele de dexteritate ale magului/2, si apoi se aplica multiplicatorul din formula matematica ar cercetasului si un algoritm aleator in functie de arma, rezultand lovitura aplicata de cercetas magului. Magul nu are blocare, deci nici aici nu e vorba de utilitate in blocarea loviturii, prin puncte bagate in dexteritate.
La cercetaş - Calcularea loviturii primite de la cercetasi asupra altui cercetas este nedocumentata, desi exista pe internet doua pareri. Prima parere este ca s-ar aplica aceeasi metoda de calcul si a doua parere este ca nu s-ar aplica nici o scadere intre cele doua dexteritati. Dar nu acesta este subiectul prezentului articol. Parerea unanim acceptata este ca nu ofera punctele bagate in dexteritate evadare la cercetas, cum nici punctele de putere nu ofera blocare in luptele dintre razboinici.
Concluzia este ca punctele de dexteritatea nu cresc sansele de blocare pe care le are razboinicul si nici sansele de evadare pe care le are cercetasul. De asemenea este de amintit ca procentul de diminuare a loviturii primite este destul de mic, ceva intre 3-5%, deci nesemnificativ. De aceea nu prea merita sa bagi aur in dexteritate daca nu esti cercetas.
Si acum sa revenim la tema prezentului articol : blocarea si evadarea.
Blocarea este sansa razboinicului de a bara total o lovitura primita de la alt razboinic sau de la un cercetas. Razboinicul nu poate bloca niciodata un mag. Sansa de blocare pe care o detine razboinicul este de maxim 25%, in functie de scutul detinut. Exista pareri ca blocarea este de maxim 25% ( daca detii un scut cu 25% ) doar la adversari de level identic sau mai mic decat tine, iar la levele superioare aceasta sansa de 25% se diminueaza cu atat mai mult cu cat adversarul are level mai mare.
Evadarea este sansa cercetasului de a bara total o lovitura primita de la alt razboinic sau de la un cercetas. Cercetasul nu poate bloca niciodata un mag. Sansa de blocare pe care o detine cercetasul este de maxim 50%, incepand cu atingerea levelului 10. Inainte de level 10, sansa de evadare este mai mica. Exista pareri ca evadarea este de 50% ( daca ai minim level 10 ) doar la adversari de level identic sau mai mic decat tine, iar la levele superioare aceasta sansa de 50% se diminueaza cu atat mai mult cu cat adversarul are level mai mare.
Magii nu au nici posibilitatea de blocare, nici de evadare in lupte, deci acest articol este adresat mai putin jucatorilor care au personajul mag. Dar magii au beneficiul compensator ca loviturile lor nu pot fi nici blocate, nici evadate.
Există o modalitate de a calcula sansele de evaziune , cel puţin aproximativ?
Din pacate nu exista o modalitate de a calcula aceste sanse de blocare sau evadare pentru o lupta in totalitatea ei, totul depinzand in mare masura de hazard. Insa sansele de evaziune pot fi calculate teoretic pentru fiecare lovitura primita separat.
De exemplu, la fiecare lovitura care este aplicata asupra unui cercetas peste level 10 exista sansa de 50% ca lovitura ta sa fie evadata de catre arcas, deci o lovitura cu distrugeri zero. Este exact cum ai arunca o moneda si alegi cap sau pajură. La urmatoarea lovitura se intampla la fel, sansa fiind tot de 50% de a fi evitata, aceasta nediminuandu-se teoretc. Deci procentul de 50% se aplica pentru fiecare lovitura in parte, incat se poate intampla sa existe foarte multe lovituri la rand evadate de catre un cercetas. Recent am avut surpriza ca un cercetas cu 20 de levele mai mic decat personajul meu razboinic sa evite 11 ( unsprezece! ) lovituri la rand ( consecutiv ), incat era aproape sa ma invinga daca mai evita inca una.
La razboinic sansa de a bloca o lovitura primita de la un alt razboinic sau de la un arcas este de 25%. Practic am observat ca din aproximativ 10 lovituri primite, 2-3 sunt evitate in medie. Dar uneori pot exista si 4-5 blocate, sau nici una. Iarasi totul e un simplu hazard.
Sper ca am facut putina lumina si in privinta acestui subiect al blocarii si al evadarii, iar pe viitor unii jucatori mai la inceput de drum nu vor mai face confuzia intre punctele bagate in dexteritate pe de o parte si sansele de evadare sau blocare pe de alta parte. Sunt doua lucruri total diferite.