Cum donezi tot aurul la breaslă - comanda mai simplă

Autor: Jack O Neill

Am descoperit o metoda de a dona la breasla tot aurul de care dispui la un moment dat, fără să mai scrii numărul de aur donat.

Comanda este foarte simplă si putem spune cu mândrie că este o altă comandă secretă dezvaluită prima dată pe plan mondial de blogul nostru, al fanilor Shakes And Fidget din România. :)




Comanda este următoarea si se scrie pe chat:

/aur *

Dacă jucaţi pe alte servere decât cel românesc, comanda este asemănătoare. De exemplu, pe serverul american comanda este :

/gold *


Mai avem si alte surprize in premieră mondială, dar le vom dezvălui pe parcurs, asadar reveniti pe blog mai des  :)

Discuţie - Shakes And Fidget Mods

Autor: Jack O Neill

Foarte multe jocuri au moduri, adica posibilitatea de a schimba skinuri, personaje ( avatare ), arme etc.

Poate ar fi interesant daca ar exista posibilitatea de a se implementa skinuri ( doar grafice ) in Shakes And Fidget. Contra unui numar de ciuperci sau gratuit sa ai posibilitatea sa schimbi infatisarea personajului si armelor din joc. Bineinteles, este extrem de redusa sansa de a se adauga o astfel de optiune in joc.

Poate doar o modalitate simpla de a adauga avatarul propriu ar fi mai probabilă.

Astazi m-am jucat putin cu grafica si a creat un astfel de skin ( foto ) cu tema Terminator, pentru a va face o mică impresie despre cum ar putea sa arate un astfel de mod. Cum ar fi sa se plimbe un Terminator printre monstrii din Shakes And Fidget ? :)


De asemenea, tot legat de grafica actuală a personajului , ar fi interesant daca armele si celelalte iteme ar aparea si direct echipate pe personaj, nu doar in jurul acestuia.

Cum schimbi fundalul la breasla ta din jocul Shakes And Fidget

Autor: Jack O Neill

Astazi va aduc la cunostiinta o comanda secreta ( in premiera mondială :)  ), pentru fanii blogului Shakes And Fidget din România.

V-ati plictisit de fundalul breslei sau uneori vi se pare greu de citit textul pe fundalul original ? V-ar place sa schimbati fundalul de la breasla dvs. cu o culoare simplă, la alegere ?

Nimic mai simplu !




Tot ceea ce trebuie sa faceti e sa scrieti in chat comanda urmatoare:

/bg xxxxxx

 unde xxxxxx reprezinta la alegere cu una dintre valorile pe care le obtineti folosind utilitarul de mai jos, in functie de culoarea dorita ( nu copiati şi semnul # )




Bineinteles, exista foarte culori si nuanţe, singurul lucru important este sa fie din 6 caractere codul respectiv ( hexazecimal ).

Pnetru a reveni la fundalul original, tastati in chat comanda simplă:

/bg

E mai bună o armă cu diferenţa mare dintre distrugerile minime şi maxime sau o armă cu distrugerile apropiate?

Autor: mgm

Am observat ca daca ai norocul mai mic de 20%-30% este bine sa ai o arma cu distrugerile apropiate, deoarece sansa de a da lovituri critice este mai mica, dar totusi atacurile mai apropiate intre ele oferă sansa de a invinge adversarul.


Pe de alta parte, daca ai norocul mai mare de 20-30% este bine sa ai o arma care are distrugerile cu diferenta mare dintre minimul si maximul de distrugerilor (de exemplu 20.000 - 90.000), deoarece in aceasta situatie o lovitura critica poate fi foarte mare.



Dumneavoastra ce părere aveti?

Ce jucători ( de ce level şi câţi ) sunt necesari pentru a învinge într-un raid ( video raid-uri )

Autor: xPiciu
Am incercat sa ajut prin acest articol pentru cei care se pregatesc de un nou raid in jocul Shakes and Fidget si ar vrea sa vada cât o sa fie de greu si mai ales cu ce jucatori invingi monstrul boss de la finalul temnitei.

Asadar mai jos aveti aproape raidurile 1-45 ( ultimele 5 raiduri inca nu au fost inca facute sau nu exista videoclipuri publicate ).

Este foarte important sa studiezi cam ce jucatori ( de ce level şi câţi ) sunt necesari pentru a invinge intr-un raid.

Nu e recomandabil sa pornesti un raid fara acest minim studiu, pentru ca e posibil sa pierzi foarte mult aur in incercari necalculate, aur donat cu atata dificultate de jucatorii breslei. Bineinteles, poate ar fi o bună tactică sa asiguri si o marja de eroare de neparticipare a catorva membri ai breslei din diverse motive sau cateva levele in plus peste cele necesare, pentru a fi sigur 100% de victoria in raid.


Deci fi un comandant sau un ofiter responsabil si calculeaza inainte de un raid sansele de reusita, studiind aceste videoclipuri de mai jos. Eventual scrieti si dvs. la comentarii cati jucatori si de ce level au fost necesari ca sa invingeti monstrul final la diverse raiduri.

http://www.youtube.com/watch?v=7lb_HDuaQT8  >Raid 1
http://www.youtube.com/watch?v=Z0b4Gb9uys0  >Raid 2
http://www.youtube.com/watch?v=nGeWg4V0C38  >Raid 3
http://www.youtube.com/watch?v=5I2L5fG5RmY  >Raid 4
http://www.youtube.com/watch?v=i5ZDkFychIE  >Raid 5
http://www.youtube.com/watch?v=_9JqaeBfYHc  >Raid 6
http://www.youtube.com/watch?v=l7QnTFxDLIc  >Raid 7
http://www.youtube.com/watch?v=gUA0uLeq9zg  >Raid 8
http://www.youtube.com/watch?v=k5rxoBPSDAg  >Raid 9
http://www.youtube.com/watch?v=B2CiXLgEj-8  >Raid 10
http://www.youtube.com/watch?v=6MzpbK-7128  >Raid 11
http://www.youtube.com/watch?v=w3RLdt-xAfs  >Raid 12
http://www.youtube.com/watch?v=DGErplWvT7w  >Raid 13
http://www.youtube.com/watch?v=VxyGcjuAJNI  >Raid 14
http://www.youtube.com/watch?v=60POl_H-Ncw  >Raid 15
http://www.youtube.com/watch?v=RoULuep3XZ0  >Raid 16
http://www.youtube.com/watch?v=9oIUurwKNks  >Raid 17
http://www.youtube.com/watch?v=3TNVJzjspFg  >Raid 18
http://www.youtube.com/watch?v=8CoGGQJuoBA  >Raid 19
http://www.youtube.com/watch?v=Kr3A0cFSrIA  >Raid 20
http://www.youtube.com/watch?v=hLjaTIUdKEI  >Raid 21
http://www.youtube.com/watch?v=eXnfj_tYNF4  >Raid 22
http://www.youtube.com/watch?v=MK3_kgXVUSc  >Raid 23
http://www.youtube.com/watch?v=5EBiofFBap8  >Raid 24
http://www.youtube.com/watch?v=DIXqgoWmk-o  >Raid 25
http://www.youtube.com/watch?v=Lu8wGqcVki0  >Raid 26
http://www.youtube.com/watch?v=jr2QTsArgZQ  >Raid 27
http://www.youtube.com/watch?v=mJHBaoCwbgQ  >Raid 28
http://www.youtube.com/watch?v=PV31KUSzEdU  >Raid 29
http://www.youtube.com/watch?v=nZPUsBPYmno  >Raid 30
http://www.youtube.com/watch?v=QutmQB6CqUM  >Raid 31
http://www.youtube.com/watch?v=Lr2m-QeUHBc  >Raid 32
http://www.youtube.com/watch?v=vMG_Nwtin1g  >Raid 33
http://www.youtube.com/watch?v=RIF3wozIzUA >Raid 34
http://www.youtube.com/watch?v=DlfXXu61brY  >Raid 35
http://www.youtube.com/watch?v=AQFdtVHmD3I  >Raid 36
http://www.youtube.com/watch?v=KgfdRJcGvTQ >Raid 37
http://www.youtube.com/watch?v=nQvkb0mKd_M  >Raid 38
http://www.youtube.com/watch?v=OGvjh63Lp5o  >Raid 39
http://www.youtube.com/watch?v=pdb9sQ1-A-A  >Raid 40
http://www.youtube.com/watch?v=W2tWdk8BDh8  >Raid 41
http://www.youtube.com/watch?v=BdD4Fdkb-64  >Raid 42
http://www.youtube.com/watch?v=Lt_bBkN0WTE  >Raid 43
http://www.youtube.com/watch?v=erCOttNDUyU  >Raid 44
http://www.youtube.com/watch?v=zqgxGXANjXY  >Raid 45

A început weekend-ul eveniment de iteme epice

A început weekend-ul eveniment de iteme epice si va fi activ sâmbăta şi duminica aceasta ( 2-3 iunie 2012 ).

Epic Event la jocul Shakes and Fidget este un weekeend in care exista o mai mare şansă sa gasiti iteme epice la magazinul de arme sau / si la magazinul de magie. Aceste iteme epice sunt exact ca şi acelea pe care le obtineti cateodata cand invingeti un monstru in temnite.



Acest Event Epic este anuntat de catre barmanul din taverna, dar este usor de detectat pentru ca in taverna apare un misterios personaj, undeva in stanga barmanului, un luptator veteran , devenit peste noapte negustor, care pune la dispozitia magazinelor de magie si arme aceste iteme castigate in aprigele lupte din tineretea sa.


Dar de de fapt aceasta sansa de a gasi astfel de iteme epice este foarte mica. De exemplu, din 30 de persoane pe care le-am intrebat daca au gasit iteme epice la acest event, toate mi-au spus ca nu au gasit. Asadar, sansa este mai mare, dar nu este garantată.


Bineinteles, puteti schimba contra unei ciuperci sau mai multe ciuperci ( de mai multe ori ) itemele la magazin si va apar altele iteme si astfel exista o sansa ca noile arme sau elemente de magie sa contina si un item epic.


Se poate insa ca dupa ce ati consumat 10 ciuperci ( pentru a schimba itemele in magazin cu altele noi ) sa va apara 1, 2 sau 3 iteme epice, dar puteti consuma si 30 de ciuperci si sa nu gasiti nici un item epic. Deci oricum sansa ramane foarte mica, cum se intampla in videoclipul de mai jos:



Dupa cum se observa si in videoclipul de mai sus, itemele epice au un motto scris cu culoare albastru spre mov. Doar acelea sunt iteme epice:


Oricum , nu se cunoaste sansa de a avea in magazinul de arme sau magie astfel de iteme epice pe durata evenimentul epic, unii jucatori fiind mai norocosi, ca şi cel din videoclipul de mai jos:




De asemenea, există şansa sa castigati mai multe ciuperci la misiunile din taverna. Aceste ciuperci sunt oferite probabil in numar mai mare tocmai pentru a schimba mai multe rânduri de arme sau elemente de magie in magazinele jocului, in cautarea itemelor epice. Asadar este recomandabil ca pe parcursul evenimentului epic sa alegeti misiunile cu cel mai mic timp posibil, pentru a face astfel cat mai multe misiuni si sa va mariti asadar sansa de a castiga ciuperci, daca sunteti in cautarea lor.

Monştrii din Misiunile speciale ( cu aur si/sau XP mai mult ) din Shakes And Fidget

Autor: Shadow warrior

Aduc azi la cunostinta jucatorilor de Shakes And Fidget lista cu monstrii de la misiunile speciale.

Acesti monstri nu vin aleator, ci fiecare monstru are o misiune specifica, insa voi preciza peste ceva timp numele misiunilor unde vei intalni acesti monstri, la comentariile prezentului articol.





1) Dragon cenusiu


2) Tipul in sutana


3) Dragon infernal


4) Razboinic de munte


5) Extraterestru ilegal


6) Micutul om verde

Ce este evadarea şi blocarea în luptele din Shakes And Fidget

Autor: Jack O Neill

Am decis sa scriu acest articol, fiindca am intalnit enorm de multi jucatori care cred ca daca bagi aur in dexteritate, creste sansa de evadare pe care o au arcasii si de blocare pe care o au razboinicii. Aceasta este o conceptie absolut falsa.

Punctele de dexteritate au doar urmatorul rol in privinta defensivei:

La războinic - Calcularea loviturii primite de la cercetasi se face scazand din punctele de dexteritate de la cercetasi punctele de dexteritate ale razboinicului/2, si apoi se aplica multiplicatorul din formula matematica ar cercetasului si un algoritm aleator in functie de arma, rezultand lovitura aplicata de cercetas razboinicului. Deci nu determina aceste puncte de dexteritate de la razboinic aparitia mesajului blocat prin ridicarea scutului.

La mag - Calcularea loviturii primite de la cercetasi se face scazand din punctele de dexteritate de la cercetasi punctele de dexteritate ale magului/2, si apoi se aplica multiplicatorul din formula matematica ar cercetasului si un algoritm aleator in functie de arma, rezultand lovitura aplicata de cercetas magului. Magul nu are blocare, deci nici aici nu e vorba de utilitate in blocarea loviturii, prin puncte bagate in dexteritate.

La cercetaş - Calcularea loviturii primite de la cercetasi asupra altui cercetas este nedocumentata, desi exista pe internet doua pareri. Prima parere este ca s-ar aplica aceeasi metoda de calcul si a doua parere este ca nu s-ar aplica nici o scadere intre cele doua dexteritati. Dar nu acesta este subiectul prezentului articol. Parerea unanim acceptata este ca nu ofera punctele bagate in dexteritate evadare la cercetas, cum nici punctele de putere nu ofera blocare in luptele dintre razboinici.

Concluzia este ca punctele de dexteritatea nu cresc sansele de blocare pe care le are razboinicul si nici sansele de evadare pe care le are cercetasul. De asemenea este de amintit ca procentul de diminuare a loviturii primite este destul de mic, ceva intre 3-5%, deci nesemnificativ. De aceea nu prea merita sa bagi aur in dexteritate daca nu esti cercetas.


Si acum sa revenim la tema prezentului articol : blocarea si evadarea.



Blocarea este sansa razboinicului de a bara total o lovitura primita de la alt razboinic sau de la un cercetas. Razboinicul nu poate bloca niciodata un mag. Sansa de blocare pe care o detine razboinicul este de maxim 25%, in functie de scutul detinut. Exista pareri ca blocarea este de maxim 25% ( daca detii un scut cu 25% ) doar la adversari de level identic sau mai mic decat tine, iar la levele superioare aceasta sansa de 25% se diminueaza cu atat mai mult cu cat adversarul are level mai mare.

Evadarea este sansa cercetasului de a bara total o lovitura primita de la alt razboinic sau de la un cercetas. Cercetasul nu poate bloca niciodata un mag. Sansa de blocare pe care o detine cercetasul este de maxim 50%, incepand cu atingerea levelului 10. Inainte de level 10, sansa de evadare este mai mica. Exista pareri ca evadarea este de 50% ( daca ai minim level 10 ) doar la adversari de level identic sau mai mic decat tine, iar la levele superioare aceasta sansa de 50% se diminueaza cu atat mai mult cu cat adversarul are level mai mare.

Magii nu au nici posibilitatea de blocare, nici de evadare in lupte, deci acest articol este adresat mai putin jucatorilor care au personajul mag. Dar magii au beneficiul compensator ca loviturile lor nu pot fi nici blocate, nici evadate.

Există o modalitate de a calcula sansele de evaziune , cel puţin aproximativ?

Din pacate nu exista o modalitate de a calcula aceste sanse de blocare sau evadare pentru o lupta in totalitatea ei, totul depinzand in mare masura de hazard. Insa sansele de evaziune pot fi calculate teoretic pentru fiecare lovitura primita separat.

De exemplu, la fiecare lovitura care este aplicata asupra unui cercetas peste level 10 exista sansa de 50% ca lovitura ta sa fie evadata de catre arcas, deci o lovitura cu distrugeri zero. Este exact cum ai arunca o moneda si alegi cap sau pajură. La urmatoarea lovitura se intampla la fel, sansa fiind tot de 50% de a fi evitata, aceasta nediminuandu-se teoretc. Deci procentul de 50% se aplica pentru fiecare lovitura in parte, incat se poate intampla sa existe foarte multe lovituri la rand evadate de catre un cercetas. Recent am avut surpriza ca un cercetas cu 20 de levele mai mic decat personajul meu razboinic sa evite 11 ( unsprezece! ) lovituri la rand ( consecutiv ), incat era aproape sa ma invinga daca mai evita inca una.

La razboinic sansa de a bloca o lovitura primita de la un alt razboinic sau de la un arcas este de 25%. Practic am observat ca din aproximativ 10 lovituri primite, 2-3 sunt evitate in medie. Dar uneori pot exista si 4-5 blocate, sau nici una. Iarasi totul e un simplu hazard.

Sper ca am facut putina lumina si in privinta acestui subiect al blocarii si al evadarii, iar pe viitor unii jucatori mai la inceput de drum nu vor mai face confuzia intre punctele bagate in dexteritate pe de o parte si sansele de evadare sau blocare pe de alta parte. Sunt doua lucruri total diferite.

Strategii pentru Toaleta Zeilor

Autor: Shadow warrior

Am venit cu completari pentru articolele anterioare despre Toaleta Zeilor.

Strategii:

-Niciodata cand la aura va lipseste un procent mic ca sa completati aura (Ex 10,20...) sa nu puneti un item care depaseste valoarea (ex,mai trebuie 20 aura si se introduce un item standard care da 25), deoarece veti pierde restul aurei, mai bine folositi potiuni ca sa o umpleti.

-Cu cat puneti mai multe epice cu atat va cresteti sansa castigarii unui epic. Acest lucru nu a fost dovedit de 2-3 ori,pe conturi de pe alte servere, neincercand pe acest server, deci nefiind 100% sigura.


Alte informatii:

Nu voi ma preciza cata mana aveti nevoie pentru a face aura si ce puteti introduce pentru a o umple mai repede.

Pentru prima aura puteti introduce 3 epice(pentru a termina rapid),6 iteme standard sau 16 potiuni(sau aleator)

Pentru a doua aura:4 epice,8 normale sau 20 potiuni

Pentru a treia aura:5 epice,10 normale sau 25 de potiuni

Pentru a patra aura:6 epice,12 normale sau 30 de potiuni

Pentru a cincea aura:7 epice,14 normale sau 35 de potiuni

Dar se pot pune si aleator,Ex:prima aura:2 epice si 2 normale.

Astept parerile voastre

Sondaj - Cine dă prima lovitură în Arenă, în luptele Pvp ?

Autor: xpiciu
Cine dă prima lovitură în Arenă, în luptele Pvp din jocul Shakes And Fidget ? Dupa ce criterii se aplica aceasta alegere a primului care loveşte ?

Mi se pare un pic cam nedrept, cam in 80% din cazuri cand intru in arena lovesc al doilea.

Normal ar fi 50% sanse atacatorul si 50% sanse adversarul !

M-am gandit la câteva posibilitati , de aceea as vrea si parerea dvs. pentru a vedea care este adevarul.

1. Loveşte primul cel care atacă
2. Loveşte primul cel care este atacat
3. Loveşte primul cel care are level mai mic
4. Loveşte primul cel care are level mai mare
5. Loveşte primul cel care are mai puţină dinstincţie
8. Loveşte primul cel care are mai multă dinstincţie
7. Loveşte primul cel care are mai puţină dinstincţie
8. Loveşte primul cel care are caracteristica noroc mai mare
9. Este aletoriu ( la întâmplare )

Eventual, daca aveti si alte idei, le scrieti la comentarii.



Şi acum să votăm.

Un like se poate ? Thanks ! :)